开源项目&资源收集(Unity)
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开源项目&资源收集(Unity)
热更新
HybridCLR
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更方案。
Unity项目热更新(ILRuntime)
介绍 — ILRuntime (ourpalm.github.io)
资源管理
YooAsset **YooAsset**是一套用于Unity3D的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。
游戏配置
Luban focus-creative-games/luban: 你的最佳游戏配置解决方案
- 【使用腾讯GME服务】
用户在线实时语音社交后端技术栈选型:SRS
SRS (Simple Realtime Server) | SRS (ossrs.net) - 用户在线文字交流:Websocket
- 热加载场景:Addressable(Unity插件)经过审核的地图存在OSS,用户需要进入时进行下载后热加载
- 业务服务器后端:ioGame(集成蚂蚁金服开发的开源网络通信框架)
- 家园系统(用户自行建造世界):Easy Build System(Unity插件)
Unity场景切换加载进度条
https://www.bilibili.com/video/BV1V7411Y7Fu
Unity状态同步:定时器就用的fixeddelay那个线程池