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开源项目&资源收集(Unreal)

一杯面包小于 1 分钟技术游戏收集

开源项目&资源收集(Unreal)

sluaunreal

Tencent/sluaunreal: lua dev plugin for unreal engine 4 or 5 (github.com)open in new window

slua-unreal作为unreal引擎的插件,通过unreal自带蓝图接口的反射能力,结合libclang静态c++代码分析,自动化导出蓝图接口和静态c++接口,提供给lua语言,使得可以通过lua语言开发unreal游戏业务逻辑,方便游戏高效迭代开发,上线热更新,同时支持lua到c++双向,lua到蓝图双向调用,使用lua语言完美替代unreal的c++开发方式,修改业务逻辑不需要等待c++编译,大大提升开发速度。

HotPatcher

hxhb/HotPatcher: Unreal Engine hot update manage and package plugin. (github.com)open in new window

HotPatcher是虚幻引擎中涵盖了热更新、构建提升、包体优化、资源审计等全方面流程的资源管理框架。

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贡献者: Toby Ye